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操作與動作
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設計草案 · 第 4 版
角色、操作與動畫
操作定案
鍵鼠預設(可在遊戲中改鍵):WASD 相對鏡頭移動,滑鼠指向地面決定面向,左鍵普攻,右鍵主動技能(解鎖後生效),Q 補血(補給介紹後生效),Space 跳躍,空中再按 Space 二段跳,Left Shift 地面翻滾,Caps Lock 切換走/跑,Esc 開啟選單(不暫停世界)。選單點擊不得穿透成攻擊。介面顯示操作提示;暫不做手把與點地移動雙套系統。
選角流程
進場按開始,選兩種外觀之一,可拖曳旋轉模型;確認後載入同款人物。返回能重選。無人物或材質遺失時視為失敗,不能用平面頭像假裝完成 3D 預覽。
角色製作
先檢查骨架、腳底、手持武器及服裝穿插,再建立待機、走跑、攻擊、受擊、死亡、起跳、空中、二段跳、落地與翻滾狀態。由角色控制器決定位移,避免動畫又推動一次;移動速度需對齊步伐,避免滑步及八字腿。
動畫資源
沿用已下載的 Universal Animation Library,實際檢查所用片段與角色骨架相容;不要把檔案列出的動作數當成功重定向。使用翻滾動作,需驗證動畫與位移同步,衣裝穿插須看正、側、背。
初始參數
走路速度 2 公尺/秒、跑步速度 4.5 公尺/秒;翻滾 3 公尺、0.35 秒、冷卻 1.2 秒。初版翻滾不附無敵時間,位移必須受牆阻擋。這些是起始調整值,驗手感後可更改並留下原因。
遊戲內改鍵與走跑切換
動作與預設鍵分開
玩家可在主選單或暫停選單的「設定/操作」修改移動四方向、普攻、主動技能、藥水、跳躍、翻滾、走跑切換與暫停鍵。二段跳使用同一跳躍動作。畫面提示讀取目前設定,不把按鍵寫死在玩法邏輯中。 改鍵不授予技能;未解鎖動作不出現在戰鬥提示,預先設定須標尚未解鎖。
改鍵流程與衝突
點動作後等待下一個鍵盤鍵或滑鼠按鈕,可用畫面取消鈕中止。同一遊戲操作範圍內重複按鍵須提示衝突,玩家確認交換或取消,不能默默覆蓋。改鍵期間停止角色輸入,選單保留可用滑鼠點擊的返回與重設入口。
保存與重設
提供套用、取消未套用修改、恢復預設。套用後保存於使用者本機設定,重開遊戲仍有效;設定檔損壞時回到可操作的預設並記錄原因。此設定保存不代表已做遊戲進度存檔。
走路與跑步
預設跑步,Caps Lock 切換走/跑,此鍵可修改。走路初始 2 公尺/秒、跑步 4.5 公尺/秒;兩者有各自步態及平滑轉換,不能只加速同一走路動畫。空中切換不額外加速,落地採目前模式;初版不加體力系統。
A21 至 A24 / 必要測試
A21 每個可改動作換鍵後新鍵有效、舊鍵失效,提示同步;A22 衝突、交換、取消與恢復預設正常;A23 重啟保留設定、損壞檔可恢復;A24 兩角色走跑速度與步態不同,切換無滑步,設定操作不觸發攻擊或移動。
跳躍、二段跳與翻滾驗收
跳躍與空中控制
Space 按下才觸發,長按不連跳。地面起跳後空中可再跳一次;走出平台也只保留一次空中跳,第三次按下無效。落在可站立地面才重置,碰牆或碰天花板不可重置。
初始參數
重力 20 公尺/秒平方,起跳速度 7 公尺/秒;二段跳將垂直速度設為向上 6 公尺/秒,不疊加原速度。空中可控制方向,水平速度不超過地面上限。以上是手感調整起點,尚未實測。
動作與碰撞
頭撞天花板停止上升,不能穿牆。初版空中不可翻滾或近戰,翻滾與攻擊中不可起跳;翻滾方向取移動方向,無輸入則向前。暫停、死亡和選單期間不接受動作輸入。
場景配套
村外加入符合原美術的低石台供跳躍驗證。重新檢查屋頂、圍牆與邊界,避免二段跳進入缺面區;使用合理可見障礙。墜出地圖由伺服器驗證並同步安全落點,詳見線上模組。
A17 至 A20 / 必要測試
A17 單跳與落地正常;A18 二段跳成功、第三跳與長按連跳失敗,落地才重置;A19 碰頂、貼牆、平台跌落及越界不穿透、不無限跳;A20 空中翻滾、翻滾起跳及暫停/死亡輸入被阻擋。兩款角色皆驗並錄影。