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分部執行
完整規格直接閱讀,不必開啟其他應用程式。
設計草案 · 第 8 版
P01 / 確認工程可執行
前置條件
無;先查本機現況,不相信舊報告。
本部工作
讀規則、檢查工作樹及 Unity 版本;確認授權和連線,修編譯阻擋;查內購無引用後移除。實際開啟現有專案、進出執行模式並做桌面基線建置。 同時盤點 Windows、Linux 建置模組及測試環境,macOS 另記可用性;跨平台缺口提前列出,不到最後才發現。 先選定並驗證獨立伺服器與雙客戶端連線路線;採用 online 模組選定路線,仍須實測,不得用單機代替。
必要產物
版本記錄、套件鎖定、編譯結果、可開啟的基線建置。
通過條件
Editor 無阻斷錯誤;桌面基線可開關;故意使用錯誤專案路徑會明確失敗且不改別處。
失敗時怎麼辦
未通過先修環境,禁止重建覆蓋原專案。
P02 / 原美術落地的小場景
前置條件
P01 通過。
本部工作
完成鐘亭角落、石階、藍瓦深木與一名符合角色圖的人物。中央素材先查來源;自製缺件及調材質。檢查銅鐘紋樣、背面、腳底與人體比例。 依邊界章建立可走、可跳、可見範圍與同版本碰撞資料。
必要產物
可載入的鐘亭場景、角色、材質及來源收據;原圖對照與正側背截圖。
通過條件
V01-V03 先在此區通過;使用者評看方向符合原圖,缺點逐項記錄。免費人物不得直接冒充原設計。
失敗時怎麼辦
美術未過先修此區,不擴地圖;不以草模或候選名義交付不符風格畫面。
P03 / 移動與可調操作
前置條件
P02 美術基準通過。
本部工作
實作走跑、跳躍、二段跳、翻滾、鏡頭及碰撞;做遊戲內改鍵與保存,提示讀目前按鍵。另加入符合原圖的低石台。
必要產物
能實際操控的角色與操作設定畫面;移動錄影及改鍵收據。
通過條件
A05-A08、A17-A24 通過;正側背看步態與落腳,二段跳不得進入缺面區。 加驗 B01-B04 與 N01-N04,伺服器裁定及兩端同步須實測。
失敗時怎麼辦
碰撞、滑步或改鍵問題在此修,禁止先擴敵人或場景。
P04 / 一對一打擊手感
前置條件
P03 通過。
本部工作
先做一名普通敵人、平砍、受擊與死亡;主動技能及藥水僅於對應引入階段開啟;音效與接觸同步,輸入保留及取消規則明確。先驗揮空反例,再實玩調整。 先做 C001 骷髏,手感過關後依名冊增加 C002 哥布林、C003 史萊姆與 C004 中立獨角獸;完成 R01-R03。
必要產物
單敵戰鬥影片、傷害與冷卻紀錄、音效授權、調整前後比較。
通過條件
A09-A13、A25-A26、A29-A30 通過;使用者連玩三輪並評看操作,未通過手感不擴怪。
失敗時怎麼辦
連點吞招、無反應、假命中或硬直不合理先修,不靠加震動掩蓋。
P05 / 養成組合設計與驗證
前置條件
P04 手感通過;執行 progression、rewards 與 online 的本輪草案,數值可調但須保留原因。
本部工作
依 S0-S4 做解鎖、兩套配裝、兩點天賦、符文與村內免費重配;完成經驗掉落、補給、死亡、待領與持久化。資料表、效果順序及測試依各模組,不另造領獎或清零玩法。
必要產物
可玩的成長循環、版本化數值表、存檔遷移與備份流程、兩套打法影片及同版 A29-A36、G01-G04 結果。
通過條件
開場普攻即可玩,後續每次只引入一個系統;兩打法可感知不同,重連與故障不複製或遺失已確認的成長。
失敗時怎麼辦
以失敗案例調整規則或實作並重驗,不能把草案或未測狀態填成完成。
P06 / 進場、選角與完整路線
前置條件
P05 通過。
本部工作
完成兩外觀、主選單、操作設定、選單(不暫停世界)、提示、村口及林道;串開始、遭遇、成長、精英、返回。第二外觀沿用已驗能力並檢查動畫。 加入 N001-N004 四名 NPC,依養成已定規格接互動,完成 R04;其餘名冊列後續擴充。 依首批角色卡落地 4 名 NPC 及分區 32 隻生物,禁止只放文字或未接功能的圖像。
必要產物
完整場景及 UI、兩角色流程影片、五視角畫面。
通過條件
A01-A04、A27、V01-V05 通過;兩角色重跑動作與戰鬥關鍵案例。首玩提示不阻斷節奏。
失敗時怎麼辦
若擴場景讓手感或畫面退步,回到對應部修,不能以已過前部為由忽略。
P07 / 整合、效能與缺陷清理
前置條件
P06 通過。
本部工作
固定候選版本,跑 A01-A36、角色與美術檢查;記硬體、設定及幀時間,量首次交戰與重試;修存取設定失敗、邊界、重玩殘留等問題。
必要產物
逐項測試表、效能數據、已修及未修清單、同版畫面證據。
通過條件
所有必要項通過,沒有阻斷遊玩或明顯不符風格缺陷;未驗項不填通過。 加驗 B01-B04、N01-N08,異常事件能供工程師重現與回歸。 首批角色與生物加驗 R01-R06,來源未核或未實作不得勾通過。 加驗 R07-R08 的數量、重生及主被動規則。 加驗 G01-G04,以全新角色及已解鎖角色各跑一次。
失敗時怎麼辦
測試或效能不過回修原因,禁止只降低畫質或刪測試。
P08 / 可玩包與最終驗收
前置條件
P07 通過。
本部工作
從同一版本分別建置 Windows x64 與 Linux x64,關閉 Editor 後在各自系統新啟動並跑完整流程。macOS 另驗模組、架構、簽署及分發需求;取得測試環境後驗第三平台。不得依賴開發路徑。
必要產物
可執行包、版本與雜湊、完整實玩影片、驗收表、限制及重建方式。 另交伺服器測試包、受控連線方式、雙客戶端影片及異常事件案例;不等於公開部署。
通過條件
Windows 與 Linux 各自通過 A15-A16、完整遊玩、改鍵保存、畫面與音效;分別記硬體及效能。缺任何一平台測試環境則標缺驗,不能只靠 Wine 或建置成功完成驗收。macOS 可獨立列待驗,不阻擋已通過的雙平台交付。
失敗時怎麼辦
依出問題的平台修復並重驗;缺原生測試機時先完成所有可做的建置與檢查,再列明缺口。不得自動購買機器或付費雲端服務。三平台支援不代表 VR 或正式上線完成。