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目標與工程

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設計草案 · 第 3 版

A

交付定義與不變要求

唯一目標

使用既有燈灣場景及角色美術,在 Unity 製作可親自遊玩的最小樣本。文件、能編譯、模型能匯入都不是終點;美術、流程及桌面執行檔三項同時通過才交付。

本次內容

可單人探索的線上小區域:進場、兩款外觀、村落與村外戰鬥、可研究的養成組合與再次挑戰。具體敵人數量、獎勵節點和時長隨新設計決定,不是固定測試腳本。

美術底線

廣場、全景、北門和角色圖是製作依據;圖片必須轉化成場景輪廓、材質、角色服裝及配色,不能只當選單背景。禁止以不符風格的草模、低面數素材包或免費人物直接冒充完成品。

範圍上限

本次含獨立伺服器與雙客戶端驗證;不做完整交易、內購、任務樹或大型開放世界。4K 與獨立式/電腦 VR 保留後續分級資產空間,本次不承諾無痛轉換或通過 VR 效能。

完成判定

所有必要測試有同一版本的證據,桌面版可完整遊玩,且使用者評看美術符合既有設計。若功能過關但美術未過,狀態只能是待美術驗收。

B

AI 接手入口與已知狀態

工作位置

工作區 /home/cash/work_space/game-unity-first-playable;分支 feature/unity-first-playable。Unity 專案為 unity/LanternBay。先讀本工作區 AGENTS.md、DEVELOPMENT.md 和本計畫,不在原 game 工作區覆蓋未提交成果。

接手資料

plan.md 是文字規格;docs/design/modules/*.json 是各模組原稿,execution-spec.json 是自動彙整檔;art-reference-index.json 是圖片與原檔雜湊;excluded-art.json 是已禁止的草模。同步修改來源及 PDF,禁止兩份規格互相矛盾。

查證現況

2026-10-21:ProjectVersion.txt 為 6000.3.26f1;manifest 中 URP 為 17.3.0。自製程式目前僅找到 LanternMenu.cs,尚未有自製場景或動畫控制器。角色、鐘與 UI 是已準備的素材,不是可玩交付。

仍須確認

接手時重查 Unity 授權、執行中的專案、編譯與套件狀態;不要沿用聊天中的成功敘述。IAP 4.15.1 仍在 manifest,需查無引用後移除不需要的內購依賴,不套用舊版搬檔說明。

工具路線

使用已裝 Unity 官方 CLI 與對應技能查詢目前可用命令,再連線正確專案。連線不可用時查原因,以 Editor 腳本作有界替代;不手寫場景序列化檔、不改回網頁遊戲。

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