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重生、經驗值與掉落
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設計草案 · 第 3 版
生物重生:伺服器與出生位
數量與計時
沿用 roster 的 12 骷髏、8 哥布林、10 史萊姆、2 中立獨角獸。每種死亡後重生秒數仍以 roster 首批角色卡為唯一來源。每出生位同時最多一個活體;每次生命編號不同。NPC 與獨角獸不可殺,無死亡獎勵。 另有 1 個精英出生位,死亡後 300 秒依同一安全生成規則重生。
守點與替代位置
每出生位美術與碰撞驗收時配置三個同營地備選位置。計時到期依固定順序挑離所有玩家至少 12 公尺、視線被遮擋且可站立的位置;都不合格則每 5 秒重查。延後 60 秒後,改在同營地離所有玩家至少 6 公尺的可站立備選位顯示 3 秒光影及聲音預告;期間有人進 6 公尺則取消並延後。不在安全村、出口或單一路徑中央生成。
供應邊界
所有位置被玩家占用時允許暫時少怪,禁止為補足數量直接生成在玩家身上;記錄被壓制時間並顯示營地暫無增援。這是小區域的明確取捨,不宣稱解決大量玩家供應。活體與待重生合計不得超過出生位數。
保存與驗收
保存出生位、生命編號、死亡結算、下次時間及活體狀態;重啟沿用時間,不額外複製。測計時、備選、預告取消、全位守點、重啟與同死訊重送。跨區移交首版禁止,單區邊界明確;未來移交另做唯一持有者驗證。
擊殺經驗與持續成長
初始可調數值
樣本等級上限 5;累積經驗門檻為 0、100、250、450、700。骷髏 20、哥布林 20、史萊姆 10;精英為專用出生位的一隻骷髏變體,60,不取代既有 12 隻普通骷髏。升級最大生命 +10,不瞬間回血,技能傷害不隨等級自動放大。滿級仍可拿材料但經驗封頂 700。
多人資格
首版最多兩個測試客戶端、無隊伍加成及支援技能。該生命週期造成有效傷害至少最大生命 10%,且最後參戰距死亡不超過 30 秒、距死亡點不超過 30 公尺者,各獲完整基礎經驗。尾刀不能排除其他合資格者;零傷掛機不領。死亡或斷線仍符合條件者可領,最後位置取伺服器記錄。沒有等級差修正。
結算與故障
死亡確認先把生命狀態、資格清單、經驗與獎勵寫入同一交易,再通知客戶端。以世界、出生位、生命編號、角色及獎勵類型識別一次結算;重送回既有結果。保存故障時暫停該結算及新攻擊裁定並顯示存檔異常,不先顯示已領到。
死亡與退出
死後 3 秒可按重試回村安全點,滿生命,不損失經驗、裝備、符文或解鎖,保留未到期冷卻;不刷新世界怪。不丟背包、不清本輪成長。主動退出與斷線均保留角色實體 10 秒且可受傷,之後移除;重連取原角色狀態,不能複製。死亡或退出不重發教學獎勵。
掉落內容、歸屬與領取
物品表
合資格者個人掉落。每隻普通怪必出一份物種材料:骷髏舊鐵、哥布林布料、史萊姆凝膠;另有 10% 機率出一件已解鎖裝備,S2 前改多一份材料,S2 後在長刃、輕刃、厚衣中等機率選一。精英出三份舊鐵及一件同規則裝備。符文由 S4 保證取得,不提前掉落;無貨幣及交易。
材料與補給
Born 以 3 舊鐵+2 布料製作一件指定長刃、輕刃或厚衣,S2 才開。Parlo 在補給教學後以 2 凝膠換一瓶藥,Lian 村內免費補滿生命;第一次補給對話給 3 瓶。藥水每瓶回復 40、上限最大生命,冷卻 10 秒;滿血或死亡不能消耗。無限免費試配與可回村治療,避免隨機掉落卡住樣本。
背包與領取
24 格,材料每格最多 99、藥水 10,裝備與符文每格一件。拾取距離最多 3 公尺且同區、物品屬本人、仍未領取。背包滿則保留地面物品並提示;地面 5 分鐘後移入同角色待領清單,斷線不重抽。待領不自動丟棄,達 200 筆停止該角色新增戰鬥並提示回村整理;首版可在村內確認銷毀不要的物品,記錄銷毀事件。
原子保存與反例
入包、材料扣除、製作結果、拾取旗標及待領轉移由伺服器在同一交易完成。領取失敗不可半扣材料;故意重送、斷線、滿包、非本人、超距、死亡事件重放都測。掉落亂數結果在死亡交易內保存,重啟不能重抽。
研究依據與限制
來源與採用/放棄理由見 docs/design/reference-research.md 的 D010。官方、競品與研究支持方向;本案數值為 AI 可逆草案,未經遊玩驗證。